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ES6篇
1. 说说var、let、const之间的区别
1.1 var
在ES5中,顶层对象的属性和全局变量是等价的,用var声明的变量既是全局变量,也是顶层变量注意:顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象
js
const a = 10
console.log(window.a) // 10使用var声明的变量存在变量提升的情况
js
console.log(a) // undefined
var a = 20在编译阶段,编译器会将其变成以下执行
js
let a
console.log(a)
a = 20使用var,我们能够对一个变量进行多次声明,后面声明的变量会覆盖前面的变量声明
js
var a = 20
var a = 30
console.log(a) // 30在函数中使用使用var声明变量时候,该变量是局部的
js
const a = 20
function change() {
const a = 30
}
change()
console.log(a) // 20而如果在函数内不使用var,该变量是全局的
js
let a = 20
function change() {
a = 30
}
change()
console.log(a) // 301.2 let
let是ES6新增的命令,用来声明变量用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
js
{
const a = 20
}
console.log(a) // ReferenceError: a is not defined.不存在变量提升
js
console.log(a) // 报错ReferenceError
let a = 2这表示在声明它之前,变量a是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误只要块级作用域内存在let命令,这个区域就不再受外部影响
js
const a = 123
if (true) {
a = 'abc' // ReferenceError
let a
}使用let声明变量前,该变量都不可用,也就是大家常说的“暂时性死区”最后,let不允许在相同作用域中重复声明
js
let a = 20
let a = 30
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared注意的是相同作用域,下面这种情况是不会报错的
js
const a = 20
{
const a = 30
}因此,我们不能在函数内部重新声明参数
js
function func(arg) {
let arg
}
func()
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared1.3 const
const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
js
const a = 1
a = 3
// TypeError: Assignment to constant variable.这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
js
const a
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration如果之前用var或let声明过变量,再用const声明同样会报错
js
var a = 20
let b = 20
const a = 30
const b = 30
// 都会报错const实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
对于简单类型的数据,值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量
对于复杂类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,并不能确保改变量的结构不变
js
const foo = {}
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {} // TypeError: "foo" is read-only其它情况,const与let一致
1.4 区别
var、let、const三者区别可以围绕下面五点展开:
变量提升
暂时性死区
块级作用域
重复声明
修改声明的变量
使用
变量提升
var声明的变量存在变量提升,即变量可以在声明之前调用,值为undefinedlet和const不存在变量提升,即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
js
// var
console.log(a) // undefined
var a = 10
// let
console.log(b) // Cannot access 'b' before initialization
let b = 10
// const
console.log(c) // Cannot access 'c' before initialization
const c = 10暂时性死区
var不存在暂时性死区let和const存在暂时性死区,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量
js
// var
console.log(a) // undefined
var a = 10
// let
console.log(b) // Cannot access 'b' before initialization
let b = 10
// const
console.log(c) // Cannot access 'c' before initialization
const c = 10块级作用域
var不存在块级作用域let和const存在块级作用域
js
// var
{
var a = 20
}
console.log(a) // 20
// let
{
const b = 20
}
console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined
// const
{
const c = 20
}
console.log(c) // Uncaught ReferenceError: c is not defined重复声明
var允许重复声明变量let和const在同一作用域不允许重复声明变量
js
// var
var a = 10
var a = 20 // 20
// let
let b = 10
let b = 20 // Identifier 'b' has already been declared
// const
const c = 10
const c = 20 // Identifier 'c' has already been declared修改声明的变量
var和let可以const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
js
// var
let a = 10
a = 20
console.log(a) // 20
// let
let b = 10
b = 20
console.log(b) // 20
// const
const c = 10
c = 20
console.log(c) // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable2. ES6中数组新增了哪些扩展?
2.1 扩展运算符的应用
ES6通过扩展元素符...,好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
js
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]主要用于函数调用的时候,将一个数组变为参数序列
js
function push(array, ...items) {
array.push(...items)
}
function add(x, y) {
return x + y
}
const numbers = [4, 38]
add(...numbers) // 42可以将某些数据结构转为数组
js
[...document.querySelectorAll('div')]能够更简单实现数组复制
js
const a1 = [1, 2]
const [...a2] = a1
// [1,2]数组的合并也更为简洁了
js
const arr1 = ['a', 'b']
const arr2 = ['c']
const arr3 = ['d', 'e'];
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]注意:通过扩展运算符实现的是浅拷贝,修改了引用指向的值,会同步反映到新数组
下面看个例子就清楚多了
js
const arr1 = ['a', 'b', [1, 2]]
const arr2 = ['c']
const arr3 = [...arr1, ...arr2]
arr[1][0] = 9999 // 修改arr1里面数组成员值
console.log(arr[3]) // 影响到arr3,['a','b',[9999,2],'c']扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组
js
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
const [first, ...rest] = []
first // undefined
rest // []
const [first, ...rest] = ['foo']
first // "foo"
rest // []如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错
js
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]
// 报错
const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]
// 报错可以将字符串转为真正的数组
js
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组
js
const nodeList = document.querySelectorAll('div')
const array = [...nodeList]
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
])
const arr = [...map.keys()] // [1, 2, 3]如果对没有 Iterator 接口的对象,使用扩展运算符,将会报错
js
const obj = { a: 1, b: 2 }
const arr = [...obj] // TypeError: Cannot spread non-iterable object2.2 构造函数新增的方法
关于构造函数,数组新增的方法有如下:
Array.from()
Array.of()
Array.from()
将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)
js
const arrayLike = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3
}
const arr2 = Array.from(arrayLike) // ['a', 'b', 'c']还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
js
Array.from([1, 2, 3], x => x * x)
// [1, 4, 9]Array.of()
用于将一组值,转换为数组
js
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]没有参数的时候,返回一个空数组
当参数只有一个的时候,实际上是指定数组的长度
参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组
js
[] // []
Array.from({ length: 3 }) // [, , ,]
[3, 11, 8] // [3, 11, 8]2.3 实例对象新增的方法
关于数组实例对象新增的方法有如下:
copyWithin()
find()、findIndex()
fill()
entries(),keys(),values()
includes()
flat(),flatMap()
copyWithin()
将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组
参数如下:
target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
js
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) // 将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2
// [4, 5, 3, 4, 5]find()、findIndex()
find()用于找出第一个符合条件的数组成员
参数是一个回调函数,接受三个参数依次为当前的值、当前的位置和原数组
js
[1, 5, 10, 15].find((value, index, arr) => {
return value > 9
}) // 10findIndex返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
js
[1, 5, 10, 15].findIndex((value, index, arr) => {
return value > 9
}) // 2这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。
js
function f(v) {
return v > this.age
}
const person = { name: 'John', age: 20 };
[10, 12, 26, 15].find(f, person) // 26fill()
使用给定值,填充一个数组
js
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]
Array.from({ length: 3 }).fill(7)
// [7, 7, 7]还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置
js
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']注意,如果填充的类型为对象,则是浅拷贝
entries(),keys(),values()
keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历
js
or (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"includes()
用于判断数组是否包含给定的值
js
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
[1, 2, Number.NaN].includes(Number.NaN) // true方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0
参数为负数则表示倒数的位置
js
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
[1, 2, 3].includes(3, -1) // trueflat(),flatMap()
将数组扁平化处理,返回一个新数组,对原数据没有影响
js
[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1
js
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数相当于执行Array.prototype.map(),然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组
js
// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat()
[2, 3, 4].flatMap(x => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]flatMap()方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的this
2.4 数组的空位
数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值
ES6 则是明确将空位转为undefined,包括Array.from、扩展运算符、copyWithin()、fill()、entries()、keys()、values()、find()和findIndex()
建议大家在日常书写中,避免出现空位
3. ES6中对象新增了哪些扩展?
3.1 属性的简写
ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
js
const baz = { foo }
// 等同于
const baz = { foo }方法也能够进行简写
js
const o = {
method() {
return 'Hello!'
}
}
// 等同于
const o = {
method() {
return 'Hello!'
}
}在函数内作为返回值,也会变得方便很多
js
function getPoint() {
const x = 1
const y = 10
return { x, y }
}
getPoint()
// {x:1, y:10}注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
js
const obj = {
f() {
this.foo = 'bar'
}
}
new obj.f() // 报错3.2 属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
js
const lastWord = 'last word'
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
}
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"表达式还可以用于定义方法名
js
const obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi'
}
}
obj.hello() // hi注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
js
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
js
const keyA = { a: 1 }
const keyB = { b: 2 }
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
}
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}3.3 super关键字
this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象
js
const proto = {
foo: 'hello'
}
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto) // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"3.4 扩展运算符的应用
在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面
js
const { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝
js
const obj = { a: { b: 1 } }
const { ...x } = obj
obj.a.b = 2 // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法
3.5 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
js
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]: 0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]3.6 对象新增的方法
关于对象新增的方法,分别有以下:
Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.fromEntries()
Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
js
+0 === -0 // true
Number.NaN === Number.NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(Number.NaN, Number.NaN) // trueObject.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象targetObject.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
js
const target = { a: 1, b: 1 }
const source1 = { b: 2, c: 2 }
const source2 = { c: 3 }
Object.assign(target, source1, source2)
target // {a:1, b:2, c:3}注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
js
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
}
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象
js
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null)Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
js
Object.getPrototypeOf(obj)Object.keys()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
js
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]Object.values()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
js
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }
Object.values(obj)
// ["bar", 42]Object.entries()
返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
js
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象
js
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }4. ES6中函数新增了哪些扩展
4.1 参数
ES6允许为函数的参数设置默认值
js
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y)
}
console.log('Hello') // Hello World
console.log('Hello', 'China') // Hello China
console.log('Hello', '') // Hello函数的形参是默认声明的,不能使用let或const再次声明
js
function foo(x = 5) {
let x = 1 // error
const x = 2 // error
}参数默认值可以与解构赋值的默认值结合起来使用
js
function foo({ x, y = 5 }) {
console.log(x, y)
}
foo({}) // undefined 5
foo({ x: 1 }) // 1 5
foo({ x: 1, y: 2 }) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined上面的foo函数,当参数为对象的时候才能进行解构,如果没有提供参数的时候,变量x和y就不会生成,从而报错,这里设置默认值避免
js
function foo({ x, y = 5 } = {}) {
console.log(x, y)
}
foo() // undefined 5参数默认值应该是函数的尾参数,如果不是非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没发省略的
js
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]4.2 属性
函数的length属性
length将返回没有指定默认值的参数个数
js
(function (a) {}).length // 1
((a = 5) => {}).length // 0
((a, b, c = 5) => {}).length // 2rest 参数也不会计入length属性
js
(function (...args) {}).length // 0如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了
js
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
((a, b = 1, c) => {}).length // 1name属性
返回该函数的函数名
js
function f() {}
// ES5
f.name // ""
// ES6
f.name // "f"如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 name属性都返回这个具名函数原本的名字
js
function bar() {}
bar.name // "baz"Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous
js
(new Function()).name // "anonymous"bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀
js
function foo() {}
foo.bind({}).name // "bound foo"
(() => {}).bind({}).name // "bound "4.3 作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域
等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的
下面例子中,y=x会形成一个单独作用域,x没有被定义,所以指向全局变量x
js
const x = 1
function f(y = x) {
// 等同于 let y = x
const x = 2
console.log(y)
}
f() // 14.4 严格模式
只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错
js
// 报错
function doSomething(a, b = a) {
'use strict'
// code
}
// 报错
const doSomething = function ({ a, b }) {
'use strict'
// code
}
// 报错
const doSomething = (...a) => {
'use strict'
// code
}
const obj = {
// 报错
doSomething({ a, b }) {
'use strict'
// code
}
}4.5 箭头函数
使用“箭头”(=>)定义函数
js
var f = v => v
// 等同于
var f = function (v) {
return v
}如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
js
var f = () => 5
// 等同于
var f = function () { return 5 }
var sum = (num1, num2) => num1 + num2
// 等同于
var sum = function (num1, num2) {
return num1 + num2
}如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回
js
function sum(num1, num2) { return num1 + num2 }如果返回对象,需要加括号将对象包裹
js
const getTempItem = id => ({ id, name: 'Temp' })注意点:
函数体内的
this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用
new命令,否则会抛出一个错误不可以使用
arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest参数代替不可以使用
yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数